Tunteita 111,99 eurolla
Supercellin Squad Busters koukuttaa vauvahahmoilla ja irtokarkkiväreillä.
Hauskuus on kuin taikasana. Supercellin pelisuunnittelija Sergio Castaño toistaa sitä jatkuvasti, etenkin kun haluaa ohittaa kysymyksen siitä, että hänen luomustensa päämäärä on saada ihmiset maksamaan niistä.
Supercellin uusi mobiilipeli Squad Busters on kuin visuaalinen vastine sille, että tunkisi päänsä irtokarkkipussiin.
Castaño ei kommentoi näkemystä mutta toteaa, että ei ole koskaan laittanut päätään karkkipussiin.
”Yritämme aina luoda hauskan kokemuksen, koska jos pelit eivät ole hauskoja, mitä ihmettä me täällä olemme edes tekemässä”, hän sanoo videopuhelussa pelifirman pääkonttorilta.
Nettimedia The Next Web Media kuvaili uutta suomalaispeliä ”puhtaaksi dopamiiniksi kahdeksanvuotiaille”.
”En käyttäisi sanaa dopamiini, mutta ajattelen, että me rakennamme erittäin hauskoja kokemuksia.”
Squad Busters pohjautuu Castañon vetämän tiimin ideoihin, joista tärkein on ”ip mashup”, Supercellin tekijänoikeuksien yhteenliittäminen.
Pelaaja kerää taistelujoukon, joka yrittää haalia mahdollisimman paljon jalokiviä. Joukkoon kuuluu ”ikonisia” hahmoja muista Supercellin peleistä (Clash of Clans, Brawl Stars, Boom Beach), barbaari, noita ja sikaratsastaja. Maatilapeli Hay Daystä mukaan valittiin kana.
Ilmaiseksi ladattavien pelien tuotot tahkotaan pääasiassa pelaajien ostoksista.
Squad Bustersin kauppaan päivitetään jatkuvasti uusia tarjouksia. Jos ostaa asesankarin hahmokortteja parilla eurolla, saa kaupan päälle kolikoita ja oikeuden avata palkintoarkkuja. Kallein peliä edistävä kolikkokasa maksaa 119,99 euroa.
”Peli on rakennettu kiertämään lenkkiä, jossa pelataan ja avataan. Pelaajan pitää investoida hahmoihin edetäkseen matkallaan”, Castaño sanoo.
Supercellin mobiilipelit ovat olleet niin tuottoisia, että yhtiöllä on varaa panostaa poikkeukselliseen markkinointiin.
Squad Bustersin trailerissa Kauhea kankkunen -elokuvasta tuttu kanapukuinen Ken Jeong ääntelee kuin kukko.
Chris ”Thor” Hemsworth esittää barbaaria ja Christina ”Wednesday Addams” Ricci noitaa.
Supercellin pelaajista on vuosien mittaan kasvanut maksukykyisiä aikuisia, joille barbaari ja kana ovat nostalgisia hahmoja. Vitsi on uponnut varsinkin amerikkalaisiin.
Squad Bustersia on ladattu yli 20 miljoonaa kertaa; eniten Yhdysvalloissa, Brasiliassa ja Meksikossa, App Magic -tilastosivu kertoo. Yhdysvaltalaispelaajat ovat maksaneet yli kolmanneksen tähänastisista 20 miljoonan euron tuotoista.
Tilanne on samankaltainen kuin Clash of Clansilla, jota on ladattu eniten runsasväestöisissä Intiassa ja Indonesiassa, mutta merkittävimmät tuotot on kerätty länsimaista. Uudella pelillä on vielä matkaa Clash of Clansin jatkuviin satojen miljoonien eurojen vuosituottoihin.
Castaño sanoo, ettei pelisuunnittelussa ole varsinaisia sääntöjä, mutta peruuttaa. On sittenkin yksi sääntö: pelit eivät saa olla liian vakavia. Massat vierastavat tummia teemoja.
”Tietenkään kukaan ei tule Supercellille ja ehdota, että tehdään tästä tylsää, right? Että kukaan ei halua pelata sitä. Se tehdään päinvastoin, right?”
Castaño toimii nykyään Squad Bustersin taiteellisena johtajana.
Eri peleistä haalitut hahmot yksinkertaistettiin chibi-tyyliin eli söpöistettiin isopäisiksi. Hahmot aloittavat vauvamuodossa, mikä on Castañosta aivan uudenlainen ominaisuus, vaikka hahmon kasvattaminen on tuttua jo vuoden 1985 Super Mario Bros. -pelistä.
Vauvamuotikin taitaa olla lainassa Star Wars -sarjasta The Mandalorian, jonka vauva-Yodasta tuli iso ilmiö muutama vuosi sitten.
Castañon mukaan vauvoihin on rakastuttu ensisilmäyksellä.
”Kun nautit asioista elämässä, lopulta kyse on tunteista, right? Jos sinulla on hauskaa ystävien kanssa, se syntyy tunteista, right? Me teemme pelejä ja pelit ovat hauskoja.”
Squad Bustersissa avautuu jatkuvasti uusia turnauksia, täytettäviä jalokivipasseja, tuunattavia asuja, suoritettavia saavutusten kirjoja ja muokattavia emootiopaketteja.
”Me – ja olen hyvin rehellinen tässä – me arvioimme asioita kysymällä: mutta onko se hauskaa?”