Virtuaalitodellisuus mullistaa kaiken viihteestä lääketieteeseen

Vuosia hypetetty ajatus alkaa vihdoin muuttua todellisuudeksi.

tiede
Teksti
Marko Hamilo
Julkaistu yli kolme vuotta sitten

Sen piti mullistaa kaikki jo 1990-luvun lopussa tai viimeistään 2000-luvun alussa. Internet oli tullut tutuksi, mutta useimmille se merkitsi nettisivuja, joita luetaan kuin lehteä tai kirjaa. Internetin seuraavan vaiheen piti olla virtuaalitodellisuus, maailma johon ikään kuin uppoudutaan, sen sijaan että sitä katseltaisiin ulkopuolelta.

“Mielestäni hyvä esimerkki on Second Life -palvelu”, Nokian Audiovisual Systems -laboratorion päällikkö Ville-Veikko Mattila kertoi Tekniikan Akatemian Millennium-treffeillä Aalto-yliopistossa.

Second Life ei ole peli. Siinä ei ole pelille ominaista konfliktia eikä päämäärää, johon pyrkiä.

“Se on sellainen vapaa, jatkuva, synteettinen tila missä ihmiset voivat esiintyä avatarina. Sä luot jonkun hahmon itsellesi, ja voit sitten keskustella muiden ihmisten, muitten avatarien kanssa”, Mattila sanoo.

Second Lifessa voi luoda erilaisia asioita. Siellä voi rakentaa, ostaa maata, ja siellä on jopa oma valuutta, jota pystyi vaihtamaan oikeaan valuuttaan.