Pandemia pelisimulaationa
Suomen ensimmäinen ebola-epäilty on ollut viime viikkojen surkeimpia kohuja, jos päivittäisiä sosiaalisen median kohuja ei lasketa.
Suomella on erinomaiset valmiudet ebolan nujertamiseksi, alkaen rajojen sulkemisesta päätyen tartunnan saaneiden eristämiseen. Ihan kuten muillakin valtioilla.
Ai mistäkö tiedän? Kulkutautipeli Plague Inc. kertoi.
Plague Inc. virussimulaatio on noussut parissa vuodessa erittäin suosituksi ja aloittanut pandemiapelien alalajin. Pelin idea on omaperäinen.
Pelaaja saa vapaasti valita, mikä patogeeni haluaa olla – bakteerista parasiittiin. Tavoitteena on tuhota ihmiskunta, joka yrittää tappaa pelaajan rokotteella.
Tietokonepelit ovat tarjonneet oivallisen maaston virologeille eli virustutkijoille. Ne ovat pelkkiä tietokonemalleja ja simulaatioita parempia, sillä pelaajilla on aito kiinnostus pelihahmoihinsa. Pelkät simuloidut algoritmit eivät käyttäydy kuin ihmiset – tai ne vaatisivat miljardeittain tietokonepelien tekoälyjä.
Virologeja eniten kiinnostanut epidemia tapahtui massiiviroolipelissä World of Warcraftissa vuonna 2005.
Huomaamattoman virheen vuoksi joukko huippupelaajia sai seikkailussaan ilkeämielisen Corrupted Blood -loitsun, jonka piti kestää vain vähän aikaa. Loitsu muuttui virukseksi ja tartutti pelaajien ratsut, lemmikit ja muut eläimet. Kulkutauti alkoi tappaa pelin alemman tason pelaajia.
Pelaajat eivät tienneet virheestä. Nettipeleissä pelaaja palaa nopeasti henkiin, mutta se hidastaa etenemistä pelissä. Niinpä pelaajat käyttäytyivät tosielämän tavoin, mikä tietty kiinnostaa virologeja.
Pelaajat, joilla oli parantajataitoja, yrittivät parantaa muita. Jotkut ohjasivat alemman tason pelaajia ei-infektoituneille seuduille. Jotkut lähtivät erakkoon itse, osa suunnisti taajamiin. Jotkut pelaajat yrittivät tarkoituksella tartuttaa muita.
Kun seuraava ebola-epäily iskee, niin voi työpaikalla tai lähikahvilassa alkaa kuikuilla ihmisiä, miten he ehkä käyttäytyvät.
Corrupted Blood -virus testasi, miten ihmiset käyttäytyvät pandemiassa yksilötasolla. Plague Inc. simuloi valtioita.
Simulaatiopeli ei ole mitenkään täydellinen. Jotta taudinaiheuttaja leviäisi vilkkaasti, niin satamia ja lentokenttiä on aika vähän. Osa valtioista on niputettu, ja virusta voi levittää vain valtioittain, ei kaupungeittain.
Sen sijaan patogeeniin on panostettu sitäkin enemmän. Pelaaja valitsee leviämistapansa linnuista laivoihin sekä ominaisuutensa ilmanalojen sietämisestä dna-koodinsa monimutkaisuuteen.
Plague Inc.:in varsinainen anti on oireyhtymät. Yksinkertainen yskiminen ja niistäminen levittävät itse virusta tehokkaasti, mutta pelin edetessä niistä voi kehittää tappavia oireyhtymiä ihon kuoriutumisesta koko immuunijärjestelmän romahtamiseen.
Simulaatio ei onneksi mässäile turhia vaan kaikki tapahtumat kuvataan tekstinä. Kaipa tästä joku tekee vielä graafisenkin version.
Kuten alussa totesin, valtioilla on tauteja vastaan laajakeinovalikoima, joka alkaa hengitysmaskeista kyyhkysten tappamiseen ja rokotteen kehittelyyn.
Valtioiden suojaustoimenpiteet etenevät pelissä varsin realistisesti, kyseessä on sentään yritys tuhota ihmiskunta. Itse taudinkin leviäminen vaikuttaa luontevalta eri ilmanaloineen ja väestötiheyksineen.
Virussimulaatioita voi suositella jokaiselle aikuiselle ja lukiolaiselle, erityisesti ammattijournalisteille. Niiden avulla oppii pandemian perusteita, todennäköisyyksiä ja regointitapoja.
Esimerkiksi ebola on järkyttävän tyhmä. Alkaa nyt hillua pienellä alueella kehnojen kulkuyhteyksien päässä. Siinähän paljastuu heti.
Ilkeämpi pöpö tartuttaa ensin vaivihkaa kevyellä flunssalla maailman noin seitsemän miljardia ihmistä. Sen jälkeen se romauttaa ihmiselinten solut ja käynnistää sisäisen verenvuodon.